Archive for 07/10/2009

scripts: προγράμματα που προσδίδουν λειτουργικότητα

Ο όρος «script» στους εικονικούς κόσμους, όπως το Second Life, σημαίνει πρόγραμμα που μπορεί να προσδώσει λειτουργίες σε τρισδιάστατα αντικείμενα.

Τα προγράμματα αυτά στο SL είναι γραμμένα στη γλώσσα προγραμματισμού Linden Scripting Language (LSL). Μπορούν να ενσωματωθούν σε τρισδιάστατα αντικείμενα και να επιτρέπουν την αλληλεπίδραση με αυτά. Έτσι, υπάρχουν scripts που επιτρέπουν με ένα κλικ του ποντικιού να ανοίγουν στην οθόνη του χρήστη κάποιο έγγραφο, να δίνουν τα περιεχόμενα του αντικειμένου στον χρήστη, να προσφέρουν URLs ώστε να συνδέεται ο χρήστης με κάποια διεύθυνση του Web κ.α.

07/10/2009 at 8:01 μμ Σχολιάστε

bots: τι σημαίνει η λέξη

Στα εικονικά περιβάλλοντα υπάρχουν αυτοματοποιημένες οντότητες με ειδικούς ρόλους, τα γνωστά «bots» (<robots).

Σε πολλές περιπτώσεις υπάρχουν bots με ανθρώπινη μορφή, όπως τα avatars, που έχουν το ρόλο να καλωσορίζουν τον επισκέπτη, να παρέχουν πληροφορίες, να το καθοδηγούν σε ένα περιβάλλον, να θέτουν ερωτήσεις και από τις απαντήσεις να προγραμματίζουν τη συμπεριφορά τους. Ανάλογα με τις λειτουργίες τους είναι και η τιμή αγοράς ή ενοικίασής τους.

07/10/2009 at 6:16 μμ Σχολιάστε

"avatar": προέλευση όρου

Ο εικονικός εκπρόσωπος όσων επισκέπτονται τους εικονικούς κόσμους λέγεται avatar.

Πρόκειται για όρο από τα σανσκριτικά που αναφέρεται στην ενσάρκωση του θεού του Vishnu. Η λέξη avatar πρωτοχρησιμοποιήθηκε για τον κυβερνοχώρο για πρώτη φορά στους εικονικούς κόσμους Habitat και Ultima IV στα μέσα της δεκαετίας 1980, όπως και στο μυθιστόρημα του Neal Stephenson Snow Crash το 1993.

πηγή: Tom Boellstorff, 2008,Comming of Age in Second Life,  Princeton University Press, σελ. 128

07/10/2009 at 6:09 μμ Σχολιάστε

“avatar”: προέλευση όρου

Ο εικονικός εκπρόσωπος όσων επισκέπτονται τους εικονικούς κόσμους λέγεται avatar.

Πρόκειται για όρο από τα σανσκριτικά που αναφέρεται στην ενσάρκωση του θεού του Vishnu. Η λέξη avatar πρωτοχρησιμοποιήθηκε για τον κυβερνοχώρο για πρώτη φορά στους εικονικούς κόσμους Habitat και Ultima IV στα μέσα της δεκαετίας 1980, όπως και στο μυθιστόρημα του Neal Stephenson Snow Crash το 1993.

πηγή: Tom Boellstorff, 2008,Comming of Age in Second Life,  Princeton University Press, σελ. 128

07/10/2009 at 6:09 μμ Σχολιάστε

rezzing

Η σταδιακή εμφάνιση των αντικειμένων του εικονικού κόσμου στην οθόνη του χρήστη συνήθως αποκαλείται από τους κατοίκους του Second Life (SL) «rezzing». Η εικόνα στην αρχή είναι θολή, καθώς «φορτώνει» η κάρτα γραφικών το περιβάλλον. Σταδιακά, και ανάλογα με την ταχύτητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο, η εικόνα καθαρίζει και όλα τα αντικείμενα φαίνονται καθαρά. Ο εικονικός κόσμος «φορτώνεται» από τους υπολογιστές της εταιρείας που διαχειρίζεται το SL, της Linden Lab, σε πραγματικό χρόνο. Ο χρήστης έχει εγκαταστήσει στον υπολογιστή του ένα απλό πρόγραμμα (πελάτη), που καθιστά δυνατή τη διοχέτευση των δεδομένων στον υπολογιστή του. Γι’ αυτό υπάρχει αυτή η καθυστέρηση.

Το ρήμα αυτό ανάγεται στην ταινία Tron (1982), μια από τις πρώτες ταινίες που χρησιμοποιήσαν γραφικά από υπολογιστή για να αναπαραστήσουν έναν εικονικό κόσμο.

07/10/2009 at 8:27 πμ Σχολιάστε

Είναι "έρημο" το Second Life?

Πολλοί που επισκέπτονται το SL το παρομοιάζουν με «ερημωμένη γη», καθώς υπάρχουν πολλές εγκαταστάσεις, κτήρια, ή και υπαίθριοι χώροι χωρίς ανθρώπινη παρουσία τη στιγμή που βρίσκονται οι ίδιοι εκεί.

Η αλήθεια είναι ότι σε κάθε δεδομένη στιγμή βρίσκονται μέσα στο SL («inworld») 50-65 χιλ. άνθρωποι. Αλλά σε μια μεγάλη εικονική έκταση, με πολλούς ιδιωτικούς και δημόσιους χώρους, δεν μπορούν να βρίσκονται μαζί.

Εξάλλου, οι «κάτοικοι» των εικονικών κόσμων έχουν και άλλη διαδικτυακή παρουσία: μπορούν να παίζουν σε διαδικτυακά παιχνίδια πολλών χρηστών (Massively Multi-user Online Role-Playing Games), να συνομιλούν με τους φίλους τους (chatting), να γράφουν στο blog τους ή να επιδίδονται σε άλλες δραστηριότητες.

Μπορεί μια ιστοσελίδα να χαρακτηρισθεί «έρημη», επειδή ο αναγνώστης της μια δεδομένη στιγμή ανακαλύπτει ότι είναι ο μόνος που τη διαβάζει εκείνη τη στιγμή; Φαίνεται ότι στους εικονικούς κόσμους, λόγω της εικονικής εκπροσώπησης με τα avatars είναι μεγαλύτερη η ανάγκη μας για κοινωνική παρουσία.

07/10/2009 at 8:18 πμ Σχολιάστε

Είναι “έρημο” το Second Life?

Πολλοί που επισκέπτονται το SL το παρομοιάζουν με «ερημωμένη γη», καθώς υπάρχουν πολλές εγκαταστάσεις, κτήρια, ή και υπαίθριοι χώροι χωρίς ανθρώπινη παρουσία τη στιγμή που βρίσκονται οι ίδιοι εκεί.

Η αλήθεια είναι ότι σε κάθε δεδομένη στιγμή βρίσκονται μέσα στο SL («inworld») 50-65 χιλ. άνθρωποι. Αλλά σε μια μεγάλη εικονική έκταση, με πολλούς ιδιωτικούς και δημόσιους χώρους, δεν μπορούν να βρίσκονται μαζί.

Εξάλλου, οι «κάτοικοι» των εικονικών κόσμων έχουν και άλλη διαδικτυακή παρουσία: μπορούν να παίζουν σε διαδικτυακά παιχνίδια πολλών χρηστών (Massively Multi-user Online Role-Playing Games), να συνομιλούν με τους φίλους τους (chatting), να γράφουν στο blog τους ή να επιδίδονται σε άλλες δραστηριότητες.

Μπορεί μια ιστοσελίδα να χαρακτηρισθεί «έρημη», επειδή ο αναγνώστης της μια δεδομένη στιγμή ανακαλύπτει ότι είναι ο μόνος που τη διαβάζει εκείνη τη στιγμή; Φαίνεται ότι στους εικονικούς κόσμους, λόγω της εικονικής εκπροσώπησης με τα avatars είναι μεγαλύτερη η ανάγκη μας για κοινωνική παρουσία.

07/10/2009 at 8:18 πμ Σχολιάστε


Ιουλίου 2009
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Tag Cloud

avatar blog blog promotion business communities of practice computer games del.icio.us digg digital natives e-Learning Eduserv Facebook learning LMS machinima MySpace Net Generation reflection role playing Second Life social bookmarking social media StumbleUpon tags teacher professional development tips Twitter video games virtual world virtual worlds Whyville wikis Α' Γυμνασίου Α' λυκείου Αντιγόνη Β' Λυκείου Γ' Λυκείου Θεωρίες Μάθησης Θουκυδίδης Ιστορία Ιστορία Α Λυκείου Ξενοφών Οδύσσεια α επεισόδιο αρχαία αρχαία ελληνικά γ επεισόδιο διαδίκτυο διαδικτυακό κουίζ διαδραστικός χάρτης διδασκαλία δραστηριότητες εικονικοί κόσμοι εικονικός κόσμος εκπαίδευση εκπαιδευτικές χρήσεις εκπαιδευτική χρήση επαγγελματική ανάπτυξη επιμόρφωση εκπαιδευτικών επιχειρηματικότητα ηλεκτρονικά παιχνίδια κοινότητες πρακτικής κουίζ παιχνίδι ρόλων πλεονεκτήματα προγράμματα προσομοίωση προώθηση blog πρόλογος συμβουλές συστήματα διαχείρισης μάθησης σχολείο τεστ φύλλα εργασίας φύλλο εργασίας

Feeds

Enter your email address to subscribe to this blog and receive notifications of new posts by email.

Μαζί με 2 ακόμα followers

Blog Stats

  • 55.961 hits